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Leçon 1 : dimensionner une fenêtre et la positionner dans l'écran | mis à jour le 20 Avril 2010 |
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Un peu de théorie | Dans cette leçon, nous allons apprendre à régler la position et la taille des fenêtres. Elles sont contrôlées par les paramètres suivants :
- "PositionX"
- "PositionY"
- "PositionZ"
- "ScaleX"
- "ScaleY"
- "ScaleZ"
Dans Pinnacle Studio, un thème de montage peut se composer d'un très grand nombre de fenêtres. A ce jour, je n'ai jamais rencontré cette limite. Chacune de ces fenêtres peut être positionnée n'importe où dans un espace tridimensionnel (X,Y,Z). En effet, Studio possède un moteur de visualisation 3D extrêmement puissant, comme vous avez pu vous en rendre compte en regardant mes thèmes.
La position d'une fenêtre dans cet espace en 3 dimensions est définie par ses coordonnées (X,Y,Z) qui sont définies ainsi :
- X est la position en largeur. (valeurs négatives vers la gauche, positives vers la droite)
- Y est la position en hauteur. (valeurs négatives vers le bas, positives vers le haut)
- Z est la position en profondeur. (valeurs négatives devant l'écran, valeurs positives derrière l'écran)
Dans le langage de programmation des thèmes de montage de Pinnacle Studio, ceci sera contrôlé par les valeurs affectées aux paramètres suivants :
- "PositionX" permet de positionner une fenêtre vers la Gauche ou la Droite
- "PositionY" permet de positionner une fenêtre vers le haut ou vers le bas
- "PositionZ" permet d'avancer ou reculer une fenêtre
Pour obtenir les effets escomptés, vous devez comprendre 3 choses importantes :
- les coordonnées d'une fenêtre (X,Y,Z) correspondent à celles du centre de la fenêtre. (En réalité, nous verront ultérieurement que (X,Y,Z) sont les coordonnées du centre de rotation de la fenêtre, mais par défaut, celui-ci est placé au centre de la fenêtre)
- la partie visible de l'écran est défini entre les valeurs [-0,5;+0,5]. (En réalité, ceci pourra être modifié simplement comme nous le verrons dans une leçon future)
- une fenêtre placée devant une autre va masquer cette dernière. (Une fenêtre sera placée devant une autre si son paramètre "PositionZ" est inférieure).
Voyons maintenant comment modifier la taille d'une fenêtre.
Ceci sera obtenu en utilisant les paramètres suivants :
- "ScaleX" : ajuste le facteur d'échelle horizontal.
- "ScaleY" : ajuste le facteur d'échelle vertical.
- "ScaleZ" : ajuste le facteur d'échelle dans la profondeur de l'écran.
A ce niveau, il me semble utile de vous conseiller de toujours donner à ces 3 paramètres la même valeur. Ceci n'est bien sur pas une obligation. Vous pourrez utiliser des valeurs différentes si vous souhaitez appliquer des effets particuliers. Si par exemple, vous donner à "ScaleX" la valeur 1, et à "ScaleY" la valeur 0.5, vous obtiendrez un aplatissement de votre fenêtre. |
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Un peu de pratique | La théorie, c'est bien, mais pour assimiler une leçon, rien de vaut un petit exercice pratique.
Tout d'abord, téléchargez le thème "template" (chargés fois)
2 possibilités d'installation à votre choix :
- Fichier .EXE auto-installable (plus simple !)
- Fichier .ZIP à un-zipper (sous Vista et 7) dans C:\Users\Public\Documents\Pinnacle\Content\IMG-Templates (mode d'emploi ici)
Vous trouverez alors votre fichier à l'emplacement suivant :
- Windows Vista et 7 :
C:\Users\Public\Documents\Pinnacle\Content\IMG-Templates\20cents temp\tempate.ixl - Windows XP :
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Pinnacle\Content\IMG-Templates\20cents temp\tempate.ixl
Modifiez son nom en "lecon 1", puis ouvrez le et modifiez le nom template en "lecon 1" aux 3 endroits surlignés en jaune ci-dessous : | | Je vous rappelle que le thème "template" permet de manipuler 2 groupes de 6 fenêtres.
Dans cet exercice, nous allons construire 2 colonnes de 6 fenêtres. Entre chaque fenêtre, nous allons laisser un espace d'une valeur de 20% de la taille d'une fenêtre. En haut, en bas, à gauche, et à droite, nous laisserons également un espace d'une valeur de 20% de la taille d'une fenêtre.
Les fenêtres de gauche contiendront du haut vers le bas les "drop zone" 1 à 6, alors que les fenêtres de droite contiendront de haut en bas les "drop zone" de 6 à 1.
Voici ce que vous devriez obtenir si vos calculs sont justes : | | Pour parvenir à ce résultat, voici comment il faut raisonner :
- La hauteur de l'écran fera celle de 6 fenêtres plus 7 espacements de 20% de la taille d'une fenêtre (1 en haut, 5 entre les 6 fenêtres, et un en bas), soit 6+7x0.2 = 7.4 hauteur de fenêtre. Autrement dit, une fenêtre devra avoir comme échelle 1/7.4, soit 0.1351. Toutes les fenêtres ayant la même taille, on appliquera donc ce coefficient aux paramètres "ScaleX" et "ScaleY" de chacun des objets "Keyframer" contrôlant les fenêtres.
- La fenêtre en haut à gauche devra donc avoir comme Ordonnée Y = 0.5 - (espace libre en haut + 1/2) x Taille de fenêtre, soit Y = 0.5 - (0.2+0.5)*0.1351 =0.4054
- De même, si on laisse la taille d'une demi fenêtre à gauche de cette colonne, l'Abscisse X de cette fenêtre sera X = -0.5 + (espace libre à gauche + 1/2) x taille de fenêtre, soit X = -0.3649.
- A vous de placer les 11 autres fenêtres !
Je mettrais en ligne le corrigé quand j'aurais reçu un thème correctement réglé . Alors, à vous de jouer ! |
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Trucs et astuces | - Le thème "template" contrôle 2 groupes de 6 fenêtres, soient 12 fenêtres. Dans bien des cas, vous n'aurez pas besoin de ces 12 fenêtres pour faire ce que vous souhaitez. Nous verrons dans une leçon ultérieure comment modifier la structure du thème "template" pour supprimer des fenêtres. Mais comme nous n'en sommes qu'à la première leçon, le plus simple sera de mettre l'échelle de ces fenêtres à 0 (pour les paramètres "ScaleX" et "ScaleY").
- Dans notre exercice pratique, nous avons défini les coordonnées des fenêtres par le calcul, ce qui sera souvent la meilleure méthode. Ce sera le cas chaque fois que les arrangements correspondent à des formes géométriques simples. Dans d'autres cas, cependant, le calcul des ces positions peut nécessiter des calculs mathématiques complexes. Il sera alors plus rapide d'utiliser une feuille de papier quadrillé, de la graduer de -0.5 à +0.5 dans les 2 axes X et Y, puis d'y dessiner votre figure. Il ne restera plus qu'a mesurer les coordonnées (du centre de chaque fenêtre) sur le quadrillage.
- Dans une figure géométrique (comme celle de notre exercice), on utilisera avantageusement les différentes symétries pour gagner du temps dans le calcul des coordonnées.
- Le système de coordonnées relatives (par rapport à la taille de l'écran) permet, la plupart du temps, de rendre votre thème compatible avec les géométries 4/3 et 16/9ième. Toutefois, nous verrons ultérieurement que ce ne sera pas toujours le cas.
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